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martes, 26 de mayo de 2020

Relojito


¡Hola familias!

¿Os apetece echar una partida de cartas? El juego que os proponemos se llama RELOJITO. Sólo necesitáis una baraja española que tengáis por casa.

Esta actividad va dirigida a: Educación infantil y educación primaria.

Contenidos a trabajar: Atención, conteo, control de impulsos, velocidad de procesamiento.

Desarrollo de la actividad: Se reparten todas las cartas a todos los jugadores. Empieza el juego la persona que haya repartido las cartas. Por turnos, se tira al centro una carta bocarriba a la vez que se repite el orden de la baraja: as, dos tres, cuatro, cinco, seis, siete, sota, caballo y rey (Si la baraja tiene ochos y nueves, también se dicen). Si a un jugador le coincide el número de la carta con el que ha dicho y el siguiente jugador se da cuenta, el jugador al que le ha coincidido tendrá que quedarse con el montón de cartas acumulado. En cambio, si el siguiente jugador no se da cuenta, será él quien tenga que quedarse con las cartas acumuladas. Gana el primer jugador que se quede sin cartas.


Imagen de Icongeek26


Equipo de Atención a la Diversidad


miércoles, 13 de mayo de 2020

Hundir la flota


¡Queridas familias!

A las puertas del puente os queremos recortar el juego de Hundir la flota, que podemos hacer en casa rápidamente con la plantilla que os presentamos.


Actividad va dirigida a: infantil y primaria.

Contenidos a trabajar: expresión oral, vocabulario, planificación, conteo, tablas de doble entrada, concepto vertical y horizontal, pequeño-grande.

Desarrollo de la actividad:

Recordamos en qué consistía: El juego consiste en encontrar dónde están colocados los barcos y el ganador es el primero que consigue hundir la flota del contrario.

Para ello cada jugador dispone de dos cuadriculas (os facilitamos unas plantillas pinchando en la imagen) que el otro jugador no puede ver. En una de ellas, coloca los barcos y la otra nos servirá para apuntar los resultados de nuestros movimientos.

Los movimientos están relacionados con la cuadrícula de arriba y la lateral de la izquierda, eso significa que si son números hay que decir E-4, o gorro-robot, la casilla que digamos puede coincidir o no con un barco por lo que diremos agua o tocado. En las casillas en las que no había nada, pondremos una X (agua) o si por el contrario hemos acertado, pondremos un gomet o pintaremos la casilla si hemos tocado un barco del contrario. Una vez marcada ya no habrá que decirla más. ¡El último golpe a un barco es HUNDIDO!

¿Cuántos barcos tenemos? Cada jugador debe colocar en uno de los cuadros los siguientes barcos, ya sea en posición horizontal o vertical: 1 barco de cuatro cuadrados, 2 barcos de tres cuadrados, 2 barcos de dos cuadrados y 2 barcos de un cuadrado. Los barcos pueden pegarse unos con otros, pero siempre respetando las cuadrículas.

-En E.P. lo haremos con números y nos servirá para trabajar las tablas de doble entrada.
-En E.I, en vez de poner números en las casillas, podemos poner objetos, nos servirá este juego para reforzar cualquier tipo de vocabulario que queramos trabajar. 
- Además, existen varias versiones del juego, y una de ellas está disponible en arasaac.org, donde podréis encontrar plantillas para practicar el fonema /rr/, /r/ y los sinfones. Si queréis acceder pinchad aquí.


¡¡¡Al abordaje!!!!

Equipo de atención a la diversidad